跳到主要內容
返回書庫
白色書封:一隻橘色虎斑小貓吊在一根磨損的繩子上,上方是橙色大寫書名 Save the Cat!,下方是作者名 Blake Snyder
寫作

《救貓咪》:一個點子怎樣一拍一拍長成結構

Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need · 作者 布萊克·斯奈德

結構在寫下第一頁之前就開始了:一個點子如果不能用一句話說清,也放不進按頁碼展開的曲線,場景寫得再好也撐不起它。

閱讀語言: 中文(台灣)

講解底本: 英文 · 原著語言版本

本語言出版情況: 已核實出版譯本

版本與資料來源
原著語言
英文
講解底本
Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need · 英文 · 原著語言版本
出版社
Michael Wiese Productions
出版年
2005
ISBN
9781932907001

講解和摘錄依據上列底本;下列本語言出版資訊不表示本文採用該版本。

本語言出版情況

已核實出版譯本

先讓英雄救貓咪:你這輩子唯一需要的電影編劇指南

此處列出臺灣出版書名。本文引文與版本資料依據「講解底本」所列版本。

查詢日期

書籍百科

首次出版
2005 年 · Michael Wiese Productions
全書結構
八章,另有序言、引言和術語表
標誌性框架
布萊克·斯奈德節拍表:一頁紙上的十五個節拍
主題範圍
電影編劇:點子、型別、主角、結構、改稿與推廣
適合誰讀
手裡已有故事前提,卻怎麼也撐不成一份完整初稿的寫作者

為什麼重要

《救貓咪》出自斯奈德寫原創劇本、再拿去出售的職業經歷,而不是來自課堂,讀起來也是這個味道:口吻隨意,處處想著市場,圍繞寫作者在稿子裡真正會碰到的問題展開。它最持久的貢獻是“布萊克·斯奈德節拍表”:一頁紙,十五個有名字的節拍,各自標出頁碼位置,讓一整代編劇有了談論故事在哪裡轉彎的共同詞彙。同樣的具體,也讓它招來批評:本是作為比例給出的位置,很容易被讀成公式;書中的例子也明顯偏向當時的美國主流電影。

資料來源

5 分鐘速覽

八章,從一句話的點子走到完稿劇本;其中一頁紙,比全書其餘部分流傳得更久

核心命題

《救貓咪》認為,多數劇本在動筆之前就已經失敗了,因為點子從來沒有經過檢驗。斯奈德的順序是先點子、再型別、再主角、最後才是結構:先有一個許諾了衝突、也找得到觀眾的一句話梗概(logline);再找一個觀眾早已熟悉、能告訴你他們期待什麼的故事型別;再選一個讓這份許諾更鋒利的主角;然後才輪到“布萊克·斯奈德節拍表”的十五個節拍,按約 110 頁劇本的比例排開。後面幾章把同一套邏輯用在完成稿上:該有的都有了,卻怎麼也抓不住人,問題出在哪裡?

全書脈絡

  1. 01

    八章,從一句話走到賣出劇本

    全書不分部,從頭到尾是同一個論證:先把點子弄對,再歸入型別,選一個讓點子更鋒利的主角,排出節拍結構,把它實實在在地擺上板,遵守幾條用教訓換來的規則,修好出問題的地方,最後才把劇本拿到市場上去。

展開完整目錄(8 章)

八章,從一句話走到賣出劇本

  1. 01

    它是什麼?

    先談能不能賣,再談手藝:一句話梗概要包含什麼,聽的人才會想看這部電影;為什麼一句話說不清的點子,還不到動筆的時候。

  2. 02

    給我一樣的東西……只是要不一樣!

    提出十種故事型別,任何電影都能歸入其中一種;編劇藉此看清觀眾對這類故事已有哪些期待,又還有哪裡能拐出新意。

  3. 03

    講的是這麼一個人,他……

    把焦點從前提移到主角:主角應當為點子而調整,而不是反過來;一句話梗概是兩者都要對照的那個不變數。

  4. 04

    把節拍排出來!

    介紹“布萊克·斯奈德節拍表”:十五個有名字的節拍,各自標出在約 110 頁劇本中的頁碼位置,做成一頁紙,供編劇起草前填寫;隨後拿《特工佳麗》(Miss Congeniality)逐拍演示。

  5. 05

    打造完美的野獸

    把節拍表變成看得見、摸得著的東西:一塊分四行的板和四十張卡片。節奏問題因此顯形為空缺和堆積,而不再只是說不清的彆扭。

  6. 06

    劇本物理學的不變定律

    一組從經驗中總結出來、各有名字的規則,包括書名所本的那一條和“曲線公約”,每一條都解釋劇本以哪種具體方式失去觀眾。

  7. 07

    這部片子哪裡不對?

    給寫完卻不成立的稿子準備的幾項有名字的複檢,從被動的主角、替情節做旁白的對白、弱到逼不出改變的反派說起。

  8. 08

    最後的淡入

    離開稿紙,走向市場:怎樣接觸業內、要避開什麼,以及為什麼長遠定位比任何一次賣稿都重要。

值得反覆讀的原書摘錄

  • 底本原文 · 英文The number one thing a good logline must have, the single most important element, is: irony.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)好的一句話梗概必須具備的第一要素,也是最最重要的一個元素,就是:反諷。

    01它是什麼?
  • 底本原文 · 英文A logline is like the cover of a book; a good one makes you want to open it, right now, to find out what’s inside.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)一句話梗概就像一本書的封面;好的封面會讓你想馬上翻開,現在就看看裡面有什麼。

    01它是什麼?
  • 底本原文 · 英文you must be able to see a whole movie in it

    Muses 譯文 · 中文(台灣)你必須能從中看到一整部電影

    01它是什麼?
  • 底本原文 · 英文Movies are intricately made emotion machines.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)電影是精密製造的情感機器。

    02給我一樣的東西……只是要不一樣!
  • 底本原文 · 英文A full-fledged knowledge of hundreds of movies, and especially those which your movie is like, is required.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)你必須對幾百部電影有透徹的瞭解,尤其是和你的電影相似的那些。

    02給我一樣的東西……只是要不一樣!
  • 底本原文 · 英文It is also not enough to know all the movies of the past five years.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)知道過去五年的所有電影,同樣不夠。

    02給我一樣的東西……只是要不一樣!
  • 底本原文 · 英文The logline is your story’s code, its DNA, the one constant that has to be true.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)一句話梗概是你故事的程式碼,是它的 DNA,是那個必須始終成立的不變數。

    03講的是這麼一個人,他……
  • 底本原文 · 英文The logline tells the hero’s story: Who he is, who he’s up against, and what’s at stake.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)一句話梗概講的是主角的故事:他是誰,他要對抗的是誰,以及什麼岌岌可危。

    03講的是這麼一個人,他……
  • 底本原文 · 英文The very first impression of what a movie is — its tone, its mood, the type and scope of the film — are all found in the opening image.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)一部電影給人的第一印象,它的基調、情緒、型別與規模,全都在開場畫面裡。

    04把節拍排出來!
  • 底本原文 · 英文In many ways a good screenplay is an argument posed by the screenwriter

    Muses 譯文 · 中文(台灣)從很多方面看,一部好劇本都是編劇提出的一場論證

    04把節拍排出來!
  • 底本原文 · 英文And the story doesn’t seem so likely to write itself once the ideas are written down and put up on The Board.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)而一旦把想法寫下來、釘上演示板,故事就顯得沒那麼容易自己寫出來了。

    05打造完美的野獸
  • 底本原文 · 英文The next cards you really must nail in there are the hinge points of the story: midpoint, Act Two break, Act One break.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)接下來你真正必須釘上去的卡片,是故事的幾個樞紐點:中點、第二幕結束處、第一幕結束處。

    05打造完美的野獸
  • 底本原文 · 英文Every single character in your movie must change in the course of your story.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)你電影裡的每一個角色,都必須在故事程序中發生改變。

    06劇本物理學的不變定律
  • 底本原文 · 英文Danger must be present danger.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)危險必須是眼前的危險。

    06劇本物理學的不變定律
  • 底本原文 · 英文A common mistake in a lot of rough drafts is the problem of the inactive hero

    Muses 譯文 · 中文(台灣)很多初稿裡常見的一個錯誤,是主角不行動的問題

    07這部片子哪裡不對?
  • 底本原文 · 英文The hero must be proactive

    Muses 譯文 · 中文(台灣)主角必須主動

    07這部片子哪裡不對?
  • 底本原文 · 英文The key to all of this is to not think so much about your immediate goals but your long-term ones.

    Muses 譯文 · 中文(台灣)這一切的關鍵在於,別光想著眼前的目標,而要想想長遠的目標。

    08最後的淡入
繼續深讀全文約 10 分鐘

關於結構的建議,大多來得太晚。你有一個自己深信不疑的故事前提,已經寫了四十頁,或者六十頁,卻有哪裡不對,又說不上來:每場戲單看都成立,對白也不差,可整部稿子就是抓不住人。通常的反應,是去揪出那場出了問題的戲。

斯奈德的做法是往更前面看,看點子本身,問它到底有沒有被檢驗過。正是這個順序上的調整,讓這本書即便對不喜歡它那股篤定勁兒的寫作者也有用:它把大量寫稿時遇到的問題,看作前提本身的問題,只不過到第六十頁才顯露出來。

劇本先要挺過的那一句話

在談手藝、談結構之前,斯奈德先問一個商業問題:你能不能用一句話,向一個沒有理由關心的人說清這是什麼?過不了這一關,在他看來就是出局,而不是營銷上的小麻煩。他認為,一句話說不清的點子,還不到動筆的時候。

他要求這句話,也就是一句話梗概(logline),在描述之外還要承載兩樣東西。第一樣,他說得毫不含糊:“好的一句話梗概必須具備的第一要素,也是最最重要的一個元素,就是:反諷。”這裡的反諷,指的是情境本身埋著的矛盾,比如一個休假的警察偏偏撞上一場圍困;沒有這樣的矛盾,前提就缺了發動機。第二樣是畫面:聽的人應該能看見你還沒寫出來的場景。如果別人只能照你的原話把點子複述一遍,就說明它還沒在別人的腦子裡展開。

這句話還必須點出三件事:主角是誰,擋在主角面前的是什麼,有什麼可能失去。少了哪一樣,你就知道自己遇到的是哪一類問題。沒有對立面的前提,往往只是一個處境,而不是故事;什麼都不會失去的前提,通常只是一段人物素描。這兩種都可能先吞掉六十頁,缺口才顯露出來。

斯奈德希望動筆以後,一句話梗概也不要退場。它一直放在桌上,作為稿子要對照的那個不變數;這樣,故事一旦跑偏,你就分得清自己是在發現新東西,還是丟了線頭。

原書依據: 第 1 章「它是什麼?」談一句話梗概及其要求,包括反諷(第 6 頁)和必須能從這句話裡看見整部電影(第 7 頁);第 3 章「講的是這麼一個人,他……」談主角為點子服務,以及“聽命於一句話梗概”(Slave to the Logline)一節(第 63 頁)。把這些合成一項動筆前的檢驗,是本站的編輯安排。

一樣的東西,只是要不一樣

這句話立住之後,下一個問題是:觀眾對它早已有什麼期待。斯奈德把所有電影分成十種他自己命名的故事型別:“鬼怪屋”(Monster in the House)、“麻煩傢伙”(Dude with a Problem)、“變遷儀式”(Rites of Passage)、“夥伴之情”(Buddy Love),另外還有六種。分類本身,不如他拿分類來做什麼重要。

這些型別最有用的地方,是當作一張地圖,標出觀眾隨身帶來的東西。觀眾進場時就已經認得它們,帶著期待而來;這些期待,你要麼滿足,要麼有意打破。知道自己的故事屬於哪一類,你就知道觀眾在等哪些節拍,也就知道哪裡還留得出真正的意外,哪裡的“意外”只會被看成故事出了岔子。

斯奈德把看片的廣度放在原創性之前。同類的片子看得不夠多,你就分不清自己這類故事裡什麼是慣例;他還補充說,要順著譜系往回看,而不只是看最近幾年的片子。近年的電影教給你的是當下的表面;譜系才讓你看出,哪些選擇曾經是創新,哪些早已固化成預設做法。

原書依據: 第 2 章「給我一樣的東西……只是要不一樣!」談十種故事型別,以及這套方法預設編劇應有的看片積累(第 22 頁)。十種型別的名稱是斯奈德自己起的。把型別看作觀眾期待的地圖,而不是一套分類法,是本站的解讀。

一頁紙上的十五個節拍

全書最出名的部分是一張表。斯奈德的節拍表(beat sheet)是他起草之前要填好的一頁紙,依據的原則是:一個節拍如果用一兩句話說不清,就說明你還沒想通它。在這一章後面,他拿一部成片《特工佳麗》(Miss Congeniality)逐拍對照這張表。

十五個節拍,以及書中印出的頁碼位置:

#節拍頁碼
1開場畫面(Opening Image)1
2主題呈現(Theme Stated)5
3鋪墊(Set-up)1–10
4推動(Catalyst)12
5爭執(Debate)12–25
6第二幕銜接點(Break into Two)25
7B 故事(B Story)30
8娛樂遊戲(Fun and Games)30–55
9中點(Midpoint)55
10壞蛋逼近(Bad Guys Close In)55–75
11一無所有(All Is Lost)75
12靈魂的黑夜(Dark Night of the Soul)75–85
13第三幕銜接點(Break into Three)85
14結尾(Finale)85–110
15終場畫面(Final Image)110

頁碼是最常被引用、也最常被誤讀的部分。斯奈德把它們對應到約 110 頁的劇本,並且明說篇幅更長的劇情片比例不變;所以這些是用他慣用的單位表示的比例,不是劇本必須踩中的刻度。當成比例來讀,這張表描述的是變化的速率:故事在下定決心之前可以猶豫多久,走到多遠時局面應該翻轉,最低谷最晚可以落在哪裡,還留得出爬出來的餘地。

當成頁碼來讀,它就成了批評者反對的那種公式。限定條件就寫在書裡;它死板的名聲,很大程度上來自那些留下了表格、卻丟掉了表格後面那句話的讀者。

有兩個節拍值得細看,因為它們承擔的是結構上的職責,而不是可有可無的點綴。開場畫面要履行一份約定:在任何情節到來之前,先立住基調和規模。斯奈德把它和終場畫面配成一對,讓兩者構成同一個世界的“之前”與“之後”。主題則要早早點明,通常由主角以外的人說出;它之所以存在,是因為斯奈德認為劇本是一場論證:提出一個關於該怎樣生活的命題,再由影片的其餘部分來檢驗。這個主張比乍看之下更強,也解釋了他為什麼要最遲在第五頁就把命題擺上桌面。

原書依據: 第 4 章「把節拍排出來!」。表中的英文節拍名與頁碼位置照錄自第 70 頁印出的節拍表;作者本人說明這些是約 110 頁劇本的比例、篇幅更長的劇情片同樣適用,見第 71 頁。同頁還註明“娛樂遊戲”(Fun and Games)是他自己給這個節拍起的名字。開場畫面與終場畫面的配對,以及劇本即論證的說法,見第 72–73 頁。這一章隨後用《特工佳麗》把整張表完整走了一遍(第 92–95 頁)。

把結構實實在在地擺出來

接著,斯奈德把節拍表搬上一塊演示板(The Board):四行,每行對應一個幕段,外加四十張索引卡。限制本身就是重點。四十張卡比多數編劇預想的要少,正因為不夠用,你才被迫決定什麼該留下。

演示板的用處不在整理,而在暴露。一場你想象時覺得分量巨大的戲,到了板上只是四十張卡中的一張;你以為能撐起二十分鐘的段落,原來只是三張卡,後面還空著一塊。讀稿時很難察覺的問題,比如塞得過滿的第一幕、越寫越薄的第三幕,會變成實實在在的分佈,一眼就能看見。

他還定下了工作的順序:先把幾個樞紐點釘上去,再填補中間銜接的材料。先結構、後質感,這和節拍表裡寫定的優先次序是一回事。

原書依據: 第 5 章「打造完美的野獸」談演示板與四十張卡的上限、場景攤開之後那種洩氣的效果(第 104 頁),以及先放主要轉折的指示(第 105 頁)。

為什麼不變的偏偏是反派

第 6 章收集了一批規則,斯奈德按催生它們的情境給它們命名。其中一條值得單獨拿出來,因為它常被截頭去尾地引用,意思被弄得正好相反。

“曲線公約”(The Covenant of the Arc)規定,每個角色都必須在故事程序中改變,緊接著又把反派排除在外。這個例外才是要義所在。改變不是一種要平均分給全體角色的品質;拒絕改變,恰恰是對立一方的標誌。一個會從經歷中學到東西的反派,就成了另一種角色;主角一路在變,配角卻原地不動,那配角就只像佈景。

同一章的另一條規則更樸素,也更常派上用場。斯奈德的原文只有五個詞:“危險必須是眼前的危險。”他還要求從一開始就讓觀眾看到,這個威脅一旦成真要付出什麼代價。代價只被描述、沒被展示的威脅,製造不出緊張感;這也解釋了,為什麼很多第二幕明明前提兇險,看起來卻鬆鬆垮垮。

原書依據: 第 6 章「劇本物理學的不變定律」談“曲線公約”及其明文寫出的反派例外,以及眼前的危險與轉述的危險之別(均見第 134 頁)。把這個例外讀作人物塑造上的設計,而不是疏漏,是本站的解讀。

只會旁觀的主角

在第 7 章,斯奈德把這套方法用到寫完的劇本上。對卡在改稿半途的人來說,光是他的核心診斷就值回書價。

毛病出在被動的主角。它之所以難發現,是因為其他一切都可能是對的:每個節拍都落了地,情節按部就班推進,結構也站得住。缺的是因果。事件按正確的順序發生,主角也都在場,可沒有一件是他促成的。斯奈德把補救辦法說成一條鐵律:“主角必須主動。”不過,把它當成每個轉折處都問一遍的問題更管用:這件事是主角自己選的,還是隻是落到了他頭上?

斯奈德給這一章的每項檢查都起了名字:“主角主導”(The Hero Leads)、“說情節”(Talking the Plot)、“讓壞蛋壞到家”(Make the Bad Guy Badder),另外還有六項。前三項分別針對主角的能動性、本該在場面裡演出來卻靠對白講出來的情節,以及弱到逼不出改變的反派。這些辦法粗線條,卻能發現細心重讀時容易被你輕輕放過的問題。

如果每一稿都拿這些檢查過一遍,而不是留到卡住的那一稿才用,它們就會成為可重複的改稿迴圈,而不是臨時救急。

原書依據: 第 7 章「這部片子哪裡不對?」談不行動的主角,以及“主角必須主動”這條明文定律(第 145 頁),還有本章各項檢查的名稱,從“主角主導”一直到“原始嗎?”(Is It Primal?)。

方法在哪裡止步

這本書的侷限來自它的出身;與其假裝這套方法放之四海而皆準,不如把侷限直說出來,這樣更公道。

它的作者是一位以寫待售原創劇本為業的編劇,寫給 21 世紀初的美國製片廠市場,也專為那個市場最佳化:能推銷的點子、讀起來快的結構、許諾一種熟悉體驗的電影。最後一章講怎樣接觸經紀人、建立名聲,是全書最過時的部分:其中的打法屬於一個已經基本關閉的待售劇本市場,不過它強調與人反覆接觸的那一點,倒更經得起時間。

更深的侷限在於適用範圍。這套方法預設故事由主角的外在目標驅動,它的診斷也恰恰在這類故事上最鋒利。拿去用在靠敘述聲音、氛圍、論證來組織的作品上,或者用在沒有單一主角的群像作品上,十五個節拍照樣會給出一個答案,但這個答案也許只能說明:這部作品不是這張表所描述的那類東西。一部以敘述者的意識為發動機的小說,可以一個節拍也對不上,卻完全成立。

所以,用得好的話,它是一件診斷工具,而不是一張藍圖。它特別擅長定位某一類問題:從沒檢驗過的前提,代價沒有步步升高的中段,不肯行動的主角。拿這張表去對照一部不成立的劇本,它常常能告訴你問題在哪裡。把它當成一套必須事先滿足的要求去套劇本,你得到的就是批評者描述的那種公式;而只要把那段話讀完,就會發現書裡其實並沒有這樣要求。

原書依據: 第 8 章「最後的淡入」談推廣與長遠定位(第 169 頁)。關於這套方法的適用範圍、過時的市場建議,以及它適合當診斷工具而非藍圖的評估,都是本站的編輯判斷,不是作者本人的主張。

參考與版本說明

本頁的中文章名和引文都由 Muses 從英文原書譯出,不是取自中文出版譯本的目錄或譯文。