
《救貓咪》:一個點子怎樣一拍一拍長成結構
Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need · 作者 布萊克·斯奈德
結構在寫下第一頁之前就開始了:一個點子如果不能用一句話說清,也放不進按頁碼展開的曲線,場景寫得再好也撐不起它。
閱讀語言: 中文(台灣)
講解底本: 英文 · 原著語言版本
本語言出版情況: 已核實出版譯本
版本與資料來源
- 原著語言
- 英文
- 講解底本
- Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need · 英文 · 原著語言版本
- 出版社
- Michael Wiese Productions
- 出版年
- 2005
- ISBN
- 9781932907001
講解和摘錄依據上列底本;下列本語言出版資訊不表示本文採用該版本。
書籍百科
- 首次出版
- 2005 年 · Michael Wiese Productions
- 全書結構
- 八章,另有序言、引言和術語表
- 標誌性框架
- 布萊克·斯奈德節拍表:一頁紙上的十五個節拍
- 主題範圍
- 電影編劇:點子、型別、主角、結構、改稿與推廣
- 適合誰讀
- 手裡已有故事前提,卻怎麼也撐不成一份完整初稿的寫作者
為什麼重要
《救貓咪》出自斯奈德寫原創劇本、再拿去出售的職業經歷,而不是來自課堂,讀起來也是這個味道:口吻隨意,處處想著市場,圍繞寫作者在稿子裡真正會碰到的問題展開。它最持久的貢獻是“布萊克·斯奈德節拍表”:一頁紙,十五個有名字的節拍,各自標出頁碼位置,讓一整代編劇有了談論故事在哪裡轉彎的共同詞彙。同樣的具體,也讓它招來批評:本是作為比例給出的位置,很容易被讀成公式;書中的例子也明顯偏向當時的美國主流電影。
資料來源
5 分鐘速覽
八章,從一句話的點子走到完稿劇本;其中一頁紙,比全書其餘部分流傳得更久
核心命題
《救貓咪》認為,多數劇本在動筆之前就已經失敗了,因為點子從來沒有經過檢驗。斯奈德的順序是先點子、再型別、再主角、最後才是結構:先有一個許諾了衝突、也找得到觀眾的一句話梗概(logline);再找一個觀眾早已熟悉、能告訴你他們期待什麼的故事型別;再選一個讓這份許諾更鋒利的主角;然後才輪到“布萊克·斯奈德節拍表”的十五個節拍,按約 110 頁劇本的比例排開。後面幾章把同一套邏輯用在完成稿上:該有的都有了,卻怎麼也抓不住人,問題出在哪裡?
全書脈絡
- 01
八章,從一句話走到賣出劇本
全書不分部,從頭到尾是同一個論證:先把點子弄對,再歸入型別,選一個讓點子更鋒利的主角,排出節拍結構,把它實實在在地擺上板,遵守幾條用教訓換來的規則,修好出問題的地方,最後才把劇本拿到市場上去。
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八章,從一句話走到賣出劇本
- 01
它是什麼?
先談能不能賣,再談手藝:一句話梗概要包含什麼,聽的人才會想看這部電影;為什麼一句話說不清的點子,還不到動筆的時候。
- 02
給我一樣的東西……只是要不一樣!
提出十種故事型別,任何電影都能歸入其中一種;編劇藉此看清觀眾對這類故事已有哪些期待,又還有哪裡能拐出新意。
- 03
講的是這麼一個人,他……
把焦點從前提移到主角:主角應當為點子而調整,而不是反過來;一句話梗概是兩者都要對照的那個不變數。
- 04
把節拍排出來!
介紹“布萊克·斯奈德節拍表”:十五個有名字的節拍,各自標出在約 110 頁劇本中的頁碼位置,做成一頁紙,供編劇起草前填寫;隨後拿《特工佳麗》(Miss Congeniality)逐拍演示。
- 05
打造完美的野獸
把節拍表變成看得見、摸得著的東西:一塊分四行的板和四十張卡片。節奏問題因此顯形為空缺和堆積,而不再只是說不清的彆扭。
- 06
劇本物理學的不變定律
一組從經驗中總結出來、各有名字的規則,包括書名所本的那一條和“曲線公約”,每一條都解釋劇本以哪種具體方式失去觀眾。
- 07
這部片子哪裡不對?
給寫完卻不成立的稿子準備的幾項有名字的複檢,從被動的主角、替情節做旁白的對白、弱到逼不出改變的反派說起。
- 08
最後的淡入
離開稿紙,走向市場:怎樣接觸業內、要避開什麼,以及為什麼長遠定位比任何一次賣稿都重要。
值得反覆讀的原書摘錄
關於結構的建議,大多來得太晚。你有一個自己深信不疑的故事前提,已經寫了四十頁,或者六十頁,卻有哪裡不對,又說不上來:每場戲單看都成立,對白也不差,可整部稿子就是抓不住人。通常的反應,是去揪出那場出了問題的戲。
斯奈德的做法是往更前面看,看點子本身,問它到底有沒有被檢驗過。正是這個順序上的調整,讓這本書即便對不喜歡它那股篤定勁兒的寫作者也有用:它把大量寫稿時遇到的問題,看作前提本身的問題,只不過到第六十頁才顯露出來。
劇本先要挺過的那一句話
在談手藝、談結構之前,斯奈德先問一個商業問題:你能不能用一句話,向一個沒有理由關心的人說清這是什麼?過不了這一關,在他看來就是出局,而不是營銷上的小麻煩。他認為,一句話說不清的點子,還不到動筆的時候。
他要求這句話,也就是一句話梗概(logline),在描述之外還要承載兩樣東西。第一樣,他說得毫不含糊:“好的一句話梗概必須具備的第一要素,也是最最重要的一個元素,就是:反諷。”這裡的反諷,指的是情境本身埋著的矛盾,比如一個休假的警察偏偏撞上一場圍困;沒有這樣的矛盾,前提就缺了發動機。第二樣是畫面:聽的人應該能看見你還沒寫出來的場景。如果別人只能照你的原話把點子複述一遍,就說明它還沒在別人的腦子裡展開。
這句話還必須點出三件事:主角是誰,擋在主角面前的是什麼,有什麼可能失去。少了哪一樣,你就知道自己遇到的是哪一類問題。沒有對立面的前提,往往只是一個處境,而不是故事;什麼都不會失去的前提,通常只是一段人物素描。這兩種都可能先吞掉六十頁,缺口才顯露出來。
斯奈德希望動筆以後,一句話梗概也不要退場。它一直放在桌上,作為稿子要對照的那個不變數;這樣,故事一旦跑偏,你就分得清自己是在發現新東西,還是丟了線頭。
原書依據: 第 1 章「它是什麼?」談一句話梗概及其要求,包括反諷(第 6 頁)和必須能從這句話裡看見整部電影(第 7 頁);第 3 章「講的是這麼一個人,他……」談主角為點子服務,以及“聽命於一句話梗概”(Slave to the Logline)一節(第 63 頁)。把這些合成一項動筆前的檢驗,是本站的編輯安排。
一樣的東西,只是要不一樣
這句話立住之後,下一個問題是:觀眾對它早已有什麼期待。斯奈德把所有電影分成十種他自己命名的故事型別:“鬼怪屋”(Monster in the House)、“麻煩傢伙”(Dude with a Problem)、“變遷儀式”(Rites of Passage)、“夥伴之情”(Buddy Love),另外還有六種。分類本身,不如他拿分類來做什麼重要。
這些型別最有用的地方,是當作一張地圖,標出觀眾隨身帶來的東西。觀眾進場時就已經認得它們,帶著期待而來;這些期待,你要麼滿足,要麼有意打破。知道自己的故事屬於哪一類,你就知道觀眾在等哪些節拍,也就知道哪裡還留得出真正的意外,哪裡的“意外”只會被看成故事出了岔子。
斯奈德把看片的廣度放在原創性之前。同類的片子看得不夠多,你就分不清自己這類故事裡什麼是慣例;他還補充說,要順著譜系往回看,而不只是看最近幾年的片子。近年的電影教給你的是當下的表面;譜系才讓你看出,哪些選擇曾經是創新,哪些早已固化成預設做法。
原書依據: 第 2 章「給我一樣的東西……只是要不一樣!」談十種故事型別,以及這套方法預設編劇應有的看片積累(第 22 頁)。十種型別的名稱是斯奈德自己起的。把型別看作觀眾期待的地圖,而不是一套分類法,是本站的解讀。
一頁紙上的十五個節拍
全書最出名的部分是一張表。斯奈德的節拍表(beat sheet)是他起草之前要填好的一頁紙,依據的原則是:一個節拍如果用一兩句話說不清,就說明你還沒想通它。在這一章後面,他拿一部成片《特工佳麗》(Miss Congeniality)逐拍對照這張表。
十五個節拍,以及書中印出的頁碼位置:
| # | 節拍 | 頁碼 |
|---|---|---|
| 1 | 開場畫面(Opening Image) | 1 |
| 2 | 主題呈現(Theme Stated) | 5 |
| 3 | 鋪墊(Set-up) | 1–10 |
| 4 | 推動(Catalyst) | 12 |
| 5 | 爭執(Debate) | 12–25 |
| 6 | 第二幕銜接點(Break into Two) | 25 |
| 7 | B 故事(B Story) | 30 |
| 8 | 娛樂遊戲(Fun and Games) | 30–55 |
| 9 | 中點(Midpoint) | 55 |
| 10 | 壞蛋逼近(Bad Guys Close In) | 55–75 |
| 11 | 一無所有(All Is Lost) | 75 |
| 12 | 靈魂的黑夜(Dark Night of the Soul) | 75–85 |
| 13 | 第三幕銜接點(Break into Three) | 85 |
| 14 | 結尾(Finale) | 85–110 |
| 15 | 終場畫面(Final Image) | 110 |
頁碼是最常被引用、也最常被誤讀的部分。斯奈德把它們對應到約 110 頁的劇本,並且明說篇幅更長的劇情片比例不變;所以這些是用他慣用的單位表示的比例,不是劇本必須踩中的刻度。當成比例來讀,這張表描述的是變化的速率:故事在下定決心之前可以猶豫多久,走到多遠時局面應該翻轉,最低谷最晚可以落在哪裡,還留得出爬出來的餘地。
當成頁碼來讀,它就成了批評者反對的那種公式。限定條件就寫在書裡;它死板的名聲,很大程度上來自那些留下了表格、卻丟掉了表格後面那句話的讀者。
有兩個節拍值得細看,因為它們承擔的是結構上的職責,而不是可有可無的點綴。開場畫面要履行一份約定:在任何情節到來之前,先立住基調和規模。斯奈德把它和終場畫面配成一對,讓兩者構成同一個世界的“之前”與“之後”。主題則要早早點明,通常由主角以外的人說出;它之所以存在,是因為斯奈德認為劇本是一場論證:提出一個關於該怎樣生活的命題,再由影片的其餘部分來檢驗。這個主張比乍看之下更強,也解釋了他為什麼要最遲在第五頁就把命題擺上桌面。
原書依據: 第 4 章「把節拍排出來!」。表中的英文節拍名與頁碼位置照錄自第 70 頁印出的節拍表;作者本人說明這些是約 110 頁劇本的比例、篇幅更長的劇情片同樣適用,見第 71 頁。同頁還註明“娛樂遊戲”(Fun and Games)是他自己給這個節拍起的名字。開場畫面與終場畫面的配對,以及劇本即論證的說法,見第 72–73 頁。這一章隨後用《特工佳麗》把整張表完整走了一遍(第 92–95 頁)。
把結構實實在在地擺出來
接著,斯奈德把節拍表搬上一塊演示板(The Board):四行,每行對應一個幕段,外加四十張索引卡。限制本身就是重點。四十張卡比多數編劇預想的要少,正因為不夠用,你才被迫決定什麼該留下。
演示板的用處不在整理,而在暴露。一場你想象時覺得分量巨大的戲,到了板上只是四十張卡中的一張;你以為能撐起二十分鐘的段落,原來只是三張卡,後面還空著一塊。讀稿時很難察覺的問題,比如塞得過滿的第一幕、越寫越薄的第三幕,會變成實實在在的分佈,一眼就能看見。
他還定下了工作的順序:先把幾個樞紐點釘上去,再填補中間銜接的材料。先結構、後質感,這和節拍表裡寫定的優先次序是一回事。
原書依據: 第 5 章「打造完美的野獸」談演示板與四十張卡的上限、場景攤開之後那種洩氣的效果(第 104 頁),以及先放主要轉折的指示(第 105 頁)。
為什麼不變的偏偏是反派
第 6 章收集了一批規則,斯奈德按催生它們的情境給它們命名。其中一條值得單獨拿出來,因為它常被截頭去尾地引用,意思被弄得正好相反。
“曲線公約”(The Covenant of the Arc)規定,每個角色都必須在故事程序中改變,緊接著又把反派排除在外。這個例外才是要義所在。改變不是一種要平均分給全體角色的品質;拒絕改變,恰恰是對立一方的標誌。一個會從經歷中學到東西的反派,就成了另一種角色;主角一路在變,配角卻原地不動,那配角就只像佈景。
同一章的另一條規則更樸素,也更常派上用場。斯奈德的原文只有五個詞:“危險必須是眼前的危險。”他還要求從一開始就讓觀眾看到,這個威脅一旦成真要付出什麼代價。代價只被描述、沒被展示的威脅,製造不出緊張感;這也解釋了,為什麼很多第二幕明明前提兇險,看起來卻鬆鬆垮垮。
原書依據: 第 6 章「劇本物理學的不變定律」談“曲線公約”及其明文寫出的反派例外,以及眼前的危險與轉述的危險之別(均見第 134 頁)。把這個例外讀作人物塑造上的設計,而不是疏漏,是本站的解讀。
只會旁觀的主角
在第 7 章,斯奈德把這套方法用到寫完的劇本上。對卡在改稿半途的人來說,光是他的核心診斷就值回書價。
毛病出在被動的主角。它之所以難發現,是因為其他一切都可能是對的:每個節拍都落了地,情節按部就班推進,結構也站得住。缺的是因果。事件按正確的順序發生,主角也都在場,可沒有一件是他促成的。斯奈德把補救辦法說成一條鐵律:“主角必須主動。”不過,把它當成每個轉折處都問一遍的問題更管用:這件事是主角自己選的,還是隻是落到了他頭上?
斯奈德給這一章的每項檢查都起了名字:“主角主導”(The Hero Leads)、“說情節”(Talking the Plot)、“讓壞蛋壞到家”(Make the Bad Guy Badder),另外還有六項。前三項分別針對主角的能動性、本該在場面裡演出來卻靠對白講出來的情節,以及弱到逼不出改變的反派。這些辦法粗線條,卻能發現細心重讀時容易被你輕輕放過的問題。
如果每一稿都拿這些檢查過一遍,而不是留到卡住的那一稿才用,它們就會成為可重複的改稿迴圈,而不是臨時救急。
原書依據: 第 7 章「這部片子哪裡不對?」談不行動的主角,以及“主角必須主動”這條明文定律(第 145 頁),還有本章各項檢查的名稱,從“主角主導”一直到“原始嗎?”(Is It Primal?)。
方法在哪裡止步
這本書的侷限來自它的出身;與其假裝這套方法放之四海而皆準,不如把侷限直說出來,這樣更公道。
它的作者是一位以寫待售原創劇本為業的編劇,寫給 21 世紀初的美國製片廠市場,也專為那個市場最佳化:能推銷的點子、讀起來快的結構、許諾一種熟悉體驗的電影。最後一章講怎樣接觸經紀人、建立名聲,是全書最過時的部分:其中的打法屬於一個已經基本關閉的待售劇本市場,不過它強調與人反覆接觸的那一點,倒更經得起時間。
更深的侷限在於適用範圍。這套方法預設故事由主角的外在目標驅動,它的診斷也恰恰在這類故事上最鋒利。拿去用在靠敘述聲音、氛圍、論證來組織的作品上,或者用在沒有單一主角的群像作品上,十五個節拍照樣會給出一個答案,但這個答案也許只能說明:這部作品不是這張表所描述的那類東西。一部以敘述者的意識為發動機的小說,可以一個節拍也對不上,卻完全成立。
所以,用得好的話,它是一件診斷工具,而不是一張藍圖。它特別擅長定位某一類問題:從沒檢驗過的前提,代價沒有步步升高的中段,不肯行動的主角。拿這張表去對照一部不成立的劇本,它常常能告訴你問題在哪裡。把它當成一套必須事先滿足的要求去套劇本,你得到的就是批評者描述的那種公式;而只要把那段話讀完,就會發現書裡其實並沒有這樣要求。
原書依據: 第 8 章「最後的淡入」談推廣與長遠定位(第 169 頁)。關於這套方法的適用範圍、過時的市場建議,以及它適合當診斷工具而非藍圖的評估,都是本站的編輯判斷,不是作者本人的主張。
參考與版本說明
- 布萊克·斯奈德:Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need,Michael Wiese Productions,2005 年,ISBN
9781932907001(LCCN 2004009134)。文中按章節及該版本的印刷頁碼引用。 - Michael Wiese Productions 本書頁面:出版社的書目記錄。
- 美國國會圖書館書目記錄:與書中所印一致的編目資料。
- Open Library 版本記錄:用於交叉核對版本資訊。
本頁的中文章名和引文都由 Muses 從英文原書譯出,不是取自中文出版譯本的目錄或譯文。